Apa itu Nvidia RTX Remix? Mungkin, Terobosan Terbesar untuk Modding Game PC yang Pernah Ada

Upgrade ke Portal dan Morrowind menunjukkan kekuatan alat modding berbasis GeForce RTX baru ini. Bisakah itu mengubah cara komunitas game membuat mod dan remaster ray-tracing?

Berita besar dari Nvidia minggu ini tentu saja adalah pengumuman GPU seri GeForce RTX 40 yang baru. Tetapi perusahaan juga membuka beberapa pengembangan perangkat lunak yang menarik. Salah satu yang menarik perhatian kami adalah Nvidia RTX Remix, yang berpotensi menjadi peminat utama.

Selama berabad-abad, modding game PC telah menjadi gaya hidup komunitas game PC, dan memang merupakan sumber kehidupan banyak game lama. Game modding bahkan telah menjadi asal mula genre game yang sama sekali baru. MOBA dan battle royale, terutama, muncul dari mod buatan penggemar dari game ritel yang ada. Dan kerumunan game PC masih aktif memodifikasi ribuan judul lama dan baru hari ini.

 

Di antara jenis mod yang paling populer adalah mod yang membawa peningkatan grafis, meningkatkan detail dan/atau kualitas dalam judul dari waktu yang lebih lama. Tetapi memutakhirkan tekstur atau pencahayaan membutuhkan waktu yang lama dan melelahkan (dan di beberapa game lama, tidak mungkin sama sekali). Nvidia berusaha memberikan lebih banyak kekuatan ke tangan para gamer dan modder dengan RTX Remix. Platform modding baru ini dibangun di atas platform Omniverse (Buka di jendela baru) perusahaan.

 

Tentu saja, modding bukanlah hal baru, dan kami telah melihat banyak contoh yang dieksekusi dengan sangat baik selama bertahun-tahun. Jadi apa yang membuat Remix begitu menarik? Mari selami.

Baca juga : Instagram Menguji Teknologi ‘Perlindungan Konten Pornografi’

RTX Remix: Alat untuk Tweak Game Homebrew
Menggambarkan Remix sebagai platform baru yang dibangun ke dalam platform baru lainnya mungkin bukan definisi yang paling membantu. Jadi mari kita sederhanakan.

 

Remix adalah alat untuk meningkatkan visual (dan, khususnya, membuat remaster dengan ray-tracing-enabled) dari game lama dan klasik. Nvidia berusaha membuatnya lebih mudah—dan dalam beberapa kasus, mungkin sejak awal—untuk menghadirkan visual modern ke judul-judul favorit.

Jenis remake ini telah dilakukan secara manual dalam beberapa tahun terakhir, dengan remake RTX dari judul ikonik seperti Minecraft dan Doom menambahkan efek pencahayaan mutakhir yang dilacak dengan sinar. Pembaruan Minecraft adalah rilis resmi, sementara Doom dengan ray tracing adalah jenis mod yang dibuat komunitas Nvidia berharap untuk mendorong lebih banyak (dan dalam permainan yang lebih kompleks secara visual, jangan tersinggung dengan Doom).

Lightspeed Studios internal Nvidia merilis Quake II RTX dengan cara yang sama. Pengembang inilah yang berada di balik beberapa demonstrasi dari showcase Remix Nvidia.

Bersamaan dengan pengumuman Remix, Nvidia memamerkan Portal RTX, perombakan visual platformer puzzle kesayangan Valve, yang seluruhnya dibangun dengan Remix. Ini adalah bukti konsep untuk Remix, keduanya menunjukkan bahwa itu mungkin dan memberi kami produk yang dapat dimainkan. Dalam presentasi pers dan sesi tanya jawab, Nvidia mengklarifikasi bahwa saat ini mereka tidak berencana untuk mengerjakan (baik in-house atau outsourcing) remake penuh dari judul lain—ini menempatkan kekuatan di tangan komunitas dengan Remix.

Bagaimana Cara Kerja Remix Nvidia RTX?

Satu-satunya fitur paling keren, dan benar-benar tulang punggung Remix, adalah kemampuannya untuk mengambil snapshot dari setiap adegan atau lingkungan dalam game lama, dan menerjemahkannya ke tekstur, objek, dan pencahayaan RTX yang ditingkatkan. Algoritme pembelajaran mesin di belakangnya akan mengolah tekstur, geometri, dan pencahayaan, dan menghasilkan versi yang diperbarui dengan versi yang lebih baik dan pencahayaan yang dilacak dengan sinar. Anda kemudian dapat masuk ke UI Remix, melihat pratinjau adegan dalam game, dan membuat perubahan manual sesuai keinginan Anda.

Seperti teknologi bagus lainnya, tampaknya tidak dapat dibedakan dari sihir, dan seharusnya sangat menarik bagi komunitas modding. Tentu saja, semuanya sangat nyata: Untuk yang cenderung secara teknis, Remix menggunakan D3D9 Runtime khusus untuk mencegat instruksi rendering game, menafsirkannya ke dalam aset yang diperbarui, dan menyatukannya kembali dalam adegan yang identik tetapi ditingkatkan secara visual.

Ini kemudian akan mengubah aset menjadi objek (khususnya di Universal Scene Description, atau USD, kerangka kerja 3D terbuka yang digunakan Omniverse) untuk manipulasi lebih lanjut. Anda dapat memuat ini ke dalam aplikasi Remix dan mengedit, mengubah, dan memindahkannya sesuai keinginan Anda. Yang terpenting, Anda juga dapat memuatnya ke aplikasi lain yang kompatibel dengan Omniverse seperti Adobe Substance 3D Painter, Autodesk Maya, 3DS Max, Blender, SideFX Houdini, dan Unreal Engine Epic Games. Modder dapat secara kolaboratif mengedit, meningkatkan, dan mengganti aset—yang disinkronkan secara langsung—di area pandang Remix.

Tidak setiap game dapat menjalani perawatan ini, tetapi luasnya cukup luas. Persyaratan dasar untuk judul yang kompatibel dengan Remix adalah judul tersebut harus berupa DirectX 8 atau 9 dan menggunakan saluran fungsi tetap. Dalam sesi tanya jawab, Nvidia ditanya tentang judul 2D, dan meskipun mungkin ada beberapa pengecualian, Remix umumnya ditujukan untuk game 3D, memerlukan API 3D, dan harus memenuhi persyaratan tersebut.

 

Menggunakan Remix untuk membuat mod memerlukan GPU RTX, tidak eksklusif untuk Nvidia GeForce RTX 40 Series baru yang akan datang, saat memainkan mod Remix membutuhkan, untuk mengutip dengan tepat, “perangkat keras apa pun yang dapat menjalankan game yang dilacak sinar Vulkan.” Tentu saja, Nvidia mengharapkan GPU dan DLSS GeForce RTX 40 Series untuk memberikan pengalaman terbaik.

 

Game lama sangat tahan terhadap modding yang mudah, karena sejumlah alasan. File game bisa sulit diakses, alatnya tidak efisien, setiap aset perlu diedit dan ditangani secara manual (beban kerja besar pada artis), dan perender lama dapat membuat pembaruan menjadi sulit atau tidak mungkin. Rumus Remix semi-otomatis bertujuan untuk menyelesaikan semua masalah ini.

 

Selanjutnya, kita melihat bagaimana Nvidia menunjukkan mengapa Remix sangat mengesankan pada contoh nyata, dan sesuatu yang lebih tua dari Portal.

Remix Dunia Nyata: Redux Morrowind
Selain pengumuman Portal RTX, Nvidia secara mencolok menampilkan The Elder Scrolls III: Morrowind sebagai demo teknologi untuk presentasi Remix-nya. Gim yang terlihat kuno dan sudah sangat dapat dimodifikasi adalah tontonan yang bagus untuk Remix.

The Elder Scrolls secara keseluruhan juga merupakan salah satu waralaba yang paling banyak dimodifikasi sepanjang masa. Morrowind mungkin adalah game favorit saya yang pernah dirilis, dan sebagai seseorang yang menghabiskan berjam-jam di alat modding bawaan pada masa itu, saya dapat membuktikan bahwa membuat perubahan, besar atau kecil, itu membosankan. Kelompok komunitas telah mencoba untuk merombak permainan dengan visual modern selama bertahun-tahun, membuat kemajuan yang lambat. Karena itu, demonstrasi ini mungkin menjadi berita pahit bagi mereka.

 

Melihat permainan dipindai dan diterjemahkan ke grafik yang lebih tajam sangat menakjubkan. Setelah memotret ruangan yang ada, Remix AI menerjemahkan dan meningkatkan resolusi tekstur ke resolusi yang lebih tajam dengan lebih detail. Anda memiliki versi yang jauh lebih baik dari ruangan yang sama, dan karena mereka sekarang menjadi aset USD, mereka dapat diimpor ke aplikasi Remix untuk memanipulasi, menambah, dan menghapus apa yang Anda inginkan.

 

Press briefing menunjukkan bagaimana Remix mempelajari tekstur yang ada, dan akan melakukan yang terbaik untuk menafsirkan materi asli yang dimaksudkan ke materi baru dalam visual yang diperbarui. Apakah sepetak langit-langit ini mengkilap, jadi logam? Apakah tekstur di sini dimaksudkan untuk diisi dengan sedimen, sehingga harus terlihat sedikit berdebu?

 

AI tidak akan membuat semuanya sempurna, tetapi hasilnya adalah peningkatan besar, dan pengguna dapat mengubahnya lebih lanjut dari sana. Salah satu bagian demo yang sangat keren menunjukkan lentera kertas dari Morrowind, yang memancarkan cahaya biru. Saat adegan dipindahkan ke Remix, bagian luar objek lebih tajam, tetapi kehilangan pencahayaan.

 

Ternyata, karena pencahayaan Morrowind asli tidak dilakukan secara real time, objek asli hanya memproyeksikan cahaya biru ke sekitarnya, tanpa memperhatikan sumber pencahayaan atau posisi sebenarnya. Saat dipindahkan ke versi ray-tracing, lentera menghalangi sumber penerangan di dalam karena lampu telah dimuat sebagai buram. Dalam demo, material secara manual ditukar ke kertas, dan cahaya di dalamnya segera memproyeksikan cahaya biru hangat ke luar, dan memberikan bayangan yang benar ke langit-langit, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

 

Di ruangan yang juga menawarkan tekstur yang diperbarui, ini semua sangat mengesankan. Anda akan melihat tekstur berlumpur dan tidak jelas pada langit-langit asli diganti dengan ubin, menerjemahkan maksud asli ke tekstur modern.

Ketika mod Remix selesai, Anda dapat mengekspornya untuk dibagikan dengan pemain online. Gamer lain dapat mengunduh mod, menambahkannya ke direktori yang tepat, dan meluncurkannya bersama game. Remix Runtime menangani penggantian API dan sistem lama dengan perender Vulkan 64-bitnya sendiri, serta memberikan manfaat DLSS 3 dan Nvidia Reflex.

Modifikasi untuk Masa Depan
Berkat AI Super Resolution, tekstur ditingkatkan hingga empat kali, mampu mengubah tekstur berkualitas 1080p menjadi aset 4K—saat saya mengatakan “tekstur yang ditingkatkan”, itu tidak meremehkan. Mode putih sangat baik untuk menyelidiki dan meningkatkan pencahayaan dan bayangan. Ada banyak peningkatan pencahayaan baru yang datang ke penawaran RTX Nvidia di seluruh papan, termasuk (bersabarlah dengan saya di sini) Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling Global Illumination dan Real Time Denoiser yang dapat dimanfaatkan Remix.

i antara tekstur yang ditingkatkan, “bahan berbasis fisik”, pencahayaan yang dilacak dengan sinar, dan banyak lagi, judul klasik benar-benar bermanfaat (dan dengan kecepatan yang lebih cepat) daripada sebelumnya. Remix juga akan dikirimkan dengan editor Runtime, yang memungkinkan pengguna untuk mengubah properti material dan pencahayaan. Ada lebih banyak detail teknis yang tersedia di halaman pengumuman Remix Nvidia (Buka di jendela baru), tetapi ini adalah kunci utama dari demo pertama resmi perusahaan.

Ini berpotensi menjadi salah satu lompatan ke depan terbesar bagi komunitas modding game, dan semoga akan memungkinkan lebih banyak remaster seperti Minecraft RTX dan Doom RTX muncul. Saya pribadi terkesan dengan kesediaan Nvidia untuk merangkul para modder—Remix Mods harus bersahabat dengan mod yang sudah ada dan tersedia untuk umum—tetapi kita tentu saja akan melihat bagaimana Remix dan ekosistem ini bekerja setelah dirilis di alam liar.

Remix akan tersedia setelah peluncuran GPU Nvidia GeForce RTX 40 Series, tetapi waktu tepatnya belum diumumkan — jika itu terdengar seperti kemacetan Anda, silakan dan daftar untuk pemberitahuan (Buka di jendela baru) dari ketersediaannya.

Leave a Comment